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Mostrando entradas de junio, 2020

BIOGRAFIA KEN KUTARAGI

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Ken Kutaragi nació en Tokio, Japón, actualmente tiene en su juventud se destacó por ser un estudiante  de A  (me sorprendería encontrar alguien en esta sección que no haya sido un gran estudiante) y ayudaba con el negocio familiar, que era una imprenta. En la universidad optó por especializarse en  ingeniería  ya que le encantaba reparar y construir cosas (como amplificadores o gocarts). Luego de obtener su título, entró a trabajar como ingeniero de Sony, donde, en sus palabras, “era lo mejor en términos de estimulación a la creatividad ofreciendo libertad a los investigadores”. Allí trabajó en cosas como las primeras pantallas LCD o en una cámara con almacenamiento de disco, pero claro, lo que nos interesa a nosotros, es  “el juguete” . En 1989, Sony le dio el visto bueno a un proyecto de Ken Kutaragi, la  unión con Nintendo  para producir la próxima generación de consolas: PlayStation. En 1991, los de Nintendo decidieron dejar la unión (algo que...

HISTORIA DE ARDORA

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Ardora es una aplicación informática que permite a los usuarios crear sus propios contenidos web sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación. Se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades: crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc. además de "páginas para servidor" y otras funcionalidades pensadas fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado. El docente sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir y no en su tratamento informático. Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios. Ahora sólo necesitará un navegador para visionar el contenido https://www.youtube.com/watch?v=snAsDRC-YG0

SOFTWARES EDUCATIVOS

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¿    A que llamamos software educativo? Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad ¿    Cuáles son las principales herramientas de MINDOMO? Las principales herramientas son : Crear notas :  nos permite agregar nuestras adicionales la cual se mostrara al pasar del curso sobre el símbolo de la nota o dar clic en el mismo. Hipervinculos :  Nos permite agregar hipervinculos a los nodos ya creados y también nos permitirá navegar en la red.  Multimedia : Permitirá incluir otro tipo de archivos en el mapa mental desde imágenes hasta vídeos de youtube  Icono : Nos permite desplegar un menú con emoticones que nos podra servir para hacer llamativo nuestro mapa  Tareas info: nos permite asignar diferentes...